Odpowiedzialny za projektowanie mechanik i systemów rozgrywki, Daniel pasjonuje się eksploracją i analizą zachowań graczy podczas gry i dostosowywaniem rozgrywki do potrzeb graczy. Rozpoczął swoją przygodę z tworzeniem gier w 2019 roku i współpracował przy grach z gatunku symulatorów, survival oraz action RPG, zdobywając znaczące doświadczenie w branży gier. Poza graniem, lubi oglądać Formułę 1 i aktywnie spędzać czas wolny w parkach wodnych.
Far From Home
Comments