
Jesteśmy Far From Home, niezależnym studiem indie, które obrało sobie za cele produkcję niezapomnianych gier akcji z mocnymi elementami narracyjnymi oraz stworzenie firmy dla pasjonatów gamedevu, w której będą mieli faktyczny wpływ nie tylko na tworzone przez nich gry, lecz również na dalszy rozwój studia.
Nasz zespół składa się z ponad 20-stu ludzi o otwartych umysłach, którzy cenią sobie przejrzystą komunikację, kreatywność w codziennych obowiązkach oraz bezpośrednią współpracę z pozostałymi członkami zespołu. Wierzymy, że gry powinny powstawać przede wszystkim dla graczy, dlatego nasz model produkcji opiera się na bliskiej współpracy z rosnącą wokół gry i studia społecznością. Nie zapominamy również, że gry stały się wystarczająco dojrzałym narzędziem, by zmieniać świat na lepsze.
Nasza pierwsza, wydana w formule self publishingu gra, Forever Skies, to postapokaliptyczny survival z perspektywą pierwszej osoby i zaawansowanym systemem budowania baz latających. Wydana w 2025 roku, sprzedała się dotychczas w ponad 500 000 egzemplarzy i nadal jest rozwijana w ramach post launch support.
Dzięki dobrej sprzedaży udało nam się już zabezpieczyć fundusze na kolejne tytuły. Dlatego poszukujemy doświadczonej osoby na stanowisko Gameplay Programmer, która pomoże nam w tworzeniu rozgrywki.
Twoja rola:
Bycie developerem o kompleksowym podejściu do procesu tworzenia gier (wąskie specjalizacje pozostawiamy większym studiom)
Prototypowanie i implementacja mechanik gameplay'owych, systemów i narzędzi we współpracy z interdyscyplinarnym zespołem
Dbałość o jakość kodu - czytelność, niezawodność i wydajność
Czego wymagamy (requirements) :
Doświadczenia w branży gier na stanowisku Gameplay Programmer przy przynajmniej jednym wydanym tytule
Doświadczenia w pracy z silnikiem Unreal Engine 5
Doświadczenie w pracy z kodem sieciowym w silniku Unreal Engine 5
Praktycznej znajomości C++
Praktycznej znajomości Blueprintów
Praktycznej znajomości Gameplay Ability System
Świadomego podejścia do projektowania mechanik gameplay’owych, zrozumienia potrzeb graczy
Umiejętności szybkiego prototypowania
Zainteresowania rynkiem gier, trendami, znajomością nowych technologii
Umiejętnością wyszukiwania i wykorzystywania referencji, czerpania inspiracji z innych tytułów
Dobrych zdolności komunikacyjnych
Dojrzałości oraz samodzielności
Co dodatkowo docenimy:
Umiejętność pracy z materiałami i FXami
Combat oraz AI/behavior trees
Umiejętność pracy z objectiveami i wysokopoziomową wizją
Samodzielne budowanie zadań na podstawie powyższych
Co oferujemy:
Stabilność - jesteśmy zabezpieczeni finansowo na długie lata
Pracę w doświadczonym zespole złożonym z entuzjastów i weteranów branży
Kontrakt B2B z wynagrodzeniem w przedziale 14 000 - 16 000 zł netto + VAT
System lojalnościowy oparty o akcje spółki
System Premiowy oparty o wyniki sprzedaży
Prywatny Program Rozwojowy
Prywatną Opiekę Zdrowotną oraz kartę Multisport
Pracę zdalną albo w biurze we Wrocławiu
Elastyczne godziny pracy
Wysoką autonomię pracy związaną z danym stanowiskiem
Wpływ na rozwój firmy oraz kolejne projekty
W celu aplikacji prosimy o wysłanie CV na jobs@farfromhome.games wraz z następującym oświadczeniem:
Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji przez Far From Home S.A. (zgodnie z ustawą z dnia 10 maja 2018 roku o ochronie danych osobowych (Dz. Ustaw z 2018, poz. 1000) oraz zgodnie z Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (RODO).