
Jesteśmy Far From Home, niezależnym studiem indie, które obrało sobie za cele produkcję niezapomnianych gier akcji z mocnymi elementami narracyjnymi oraz stworzenie firmy dla pasjonatów gamedevu, w której będą mieli faktyczny wpływ nie tylko na tworzone przez nich gry, lecz również na dalszy rozwój studia.
Nasz zespół składa się z ponad 20-stu ludzi o otwartych umysłach, którzy cenią sobie przejrzystą komunikację, kreatywność w codziennych obowiązkach oraz bezpośrednią współpracę z pozostałymi członkami zespołu. Wierzymy, że gry powinny powstawać przede wszystkim dla graczy, dlatego nasz model produkcji opiera się na bliskiej współpracy z rosnącą wokół gry i studia społecznością. Nie zapominamy również, że gry stały się wystarczająco dojrzałym narzędziem, by zmieniać świat na lepsze.
Nasza pierwsza, wydana w formule self publishingu gra, Forever Skies, to postapokaliptyczny survival z perspektywą pierwszej osoby i zaawansowanym systemem budowania baz latających. Wydana w 2025 roku, sprzedała się dotychczas w ponad 500 000 egzemplarzy i nadal jest rozwijana w ramach post launch support.
Dzięki dobrej sprzedaży udało nam się już zabezpieczyć fundusze na kolejne tytuły. Dlatego poszukujemy doświadczonej osoby na stanowisko Gameplay Programmer, która pomoże nam w tworzeniu rozgrywki do drugiego tytułu studia.
Twoja rola:
Bycie developerem o kompleksowym podejściu do procesu tworzenia gier (wąskie specjalizacje pozostawiamy większym studiom)
Prototypowanie i implementacja mechanik gameplay'owych, systemów i narzędzi we współpracy z interdyscyplinarnym zespołem
Dbałość o jakość kodu - czytelność, niezawodność i wydajność
Czego wymagamy (requirements) :
Doświadczenia w branży gamedev na stanowisku Gameplay Programmer oraz udziału w produkcji co najmniej jednego pomyślnie wydanego tytułu
Praktycznej znajomości Unreal Engine 5 oraz Blueprintów
Doświadczenia w programowaniu rozgrywki sieciowej w UE5
Praktycznej znajomości C++
Praktycznej znajomości Gameplay Ability System
Umiejętności uwzględniania potrzeb graczy podczas projektowania mechanik gameplay’owych
Umiejętności szybkiego prototypowania
Dobrych umiejętności komunikacyjnych
Dojrzałego i samodzielnego podejścia do pracy
Co dodatkowo docenimy:
Umiejętność tworzenia i utrzymywania narzędzi silnikowych oraz pipeline’ów produkcyjnych
Doświadczenie w modowaniu gier, w tym reverse engineering i code injection
Zainteresowanie rynkiem gier, trendami oraz nowymi technologiami
Umiejętność wyszukiwania i wykorzystywania referencji oraz czerpania inspiracji z innych tytułów
Umiejętność pracy w oparciu o cele oraz wysokopoziomową wizję projektu
Samodzielność w definiowaniu zadań wynikających z powyższych założeń
Co oferujemy:
Stabilność – jesteśmy zabezpieczeni finansowo na kolejne lata
Doświadczony zespół złożony z weteranów branży gamedev oraz pasjonatów
Kontrakt B2B z wynagrodzeniem w przedziale 15 000–18 000 zł netto + VAT
Program lojalnościowy oparty na udziałach w spółce
System premiowy uzależniony od sprzedaży
Program rozwoju osobistego
Prywatną opiekę medyczną oraz kartę Multisport
Pracę zdalną lub możliwość pracy z naszego biura we Wrocławiu
Dużą autonomię w podejmowaniu decyzji
Realny wpływ na przyszłość firmy oraz jej kolejne projekty
W celu aplikacji prosimy o wysłanie CV na jobs@farfromhome.games wraz z następującym oświadczeniem:
Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji przez Far From Home S.A. (zgodnie z ustawą z dnia 10 maja 2018 roku o ochronie danych osobowych (Dz. Ustaw z 2018, poz. 1000) oraz zgodnie z Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (RODO).