top of page

GAMEPLAY PROGRAMMER (UNREAL) - FOREVER SKIES

Jesteśmy Far From Home, niezależnym studiem indie, które obrało sobie za cele produkcję niezapomnianych gier akcji z mocnymi elementami narracyjnymi oraz stworzenie firmy dla pasjonatów gamedevu, w której będą mieli faktyczny wpływ nie tylko na tworzone przez nich gry, lecz również na dalszy rozwój studia.


Nasz zespół składa się z ponad 20-stu ludzi o otwartych umysłach, którzy cenią sobie przejrzystą komunikację, kreatywność w codziennych obowiązkach oraz bezpośrednią współpracę z pozostałymi członkami zespołu. Wierzymy, że gry powinny powstawać przede wszystkim dla graczy, dlatego nasz model produkcji opiera się na bliskiej współpracy z rosnącą wokół gry i studia społecznością. Nie zapominamy również, że gry stały się wystarczająco dojrzałym narzędziem, by zmieniać świat na lepsze.


Nasza pierwsza, wydana w formule self publishingu gra, Forever Skies, to postapokaliptyczny survival z perspektywą pierwszej osoby i zaawansowanym systemem budowania baz latających. Wydana w 2025 roku, sprzedała się dotychczas w ponad 500 000 egzemplarzy i nadal jest rozwijana w ramach post launch support.


Dzięki dobrej sprzedaży udało nam się już zabezpieczyć fundusze na kolejne tytuły. Dlatego poszukujemy doświadczonej osoby na stanowisko Gameplay Programmer, która pomoże nam w tworzeniu rozgrywki.



Twoja rola:

  • Bycie developerem o kompleksowym podejściu do procesu tworzenia gier (wąskie specjalizacje pozostawiamy większym studiom)

  • Prototypowanie i implementacja mechanik gameplay'owych, systemów i narzędzi we współpracy z interdyscyplinarnym zespołem

  • Dbałość o jakość kodu - czytelność, niezawodność i wydajność


Czego wymagamy (requirements) :

  • Doświadczenia w branży gier na stanowisku Gameplay Programmer przy przynajmniej jednym wydanym tytule

  • Doświadczenia w pracy z silnikiem Unreal Engine 4

  • Praktycznej znajomości C++

  • Praktycznej znajomości Blueprintów

  • Praktycznej znajomości Gameplay Ability System

  • Świadomego podejścia do projektowania mechanik gameplay’owych, zrozumienia potrzeb graczy

  • Umiejętności szybkiego prototypowania

  • Dobrych zdolności komunikacyjnych

  • Dojrzałości oraz samodzielności


Co dodatkowo docenimy:

  • Umiejętność pracy z materiałami i FXami

  • Doświadczenie w pracy z kodem sieciowym w silniku Unreal Engine 4/5

  • Umiejętność pracy z objectiveami i wysokopoziomową wizją

  • Samodzielne budowanie zadań na podstawie powyższych


Co oferujemy:

  • Stabilność - jesteśmy zabezpieczeni finansowo na długie lata

  • Pracę w doświadczonym zespole złożonym z entuzjastów i weteranów branży

  • Kontrakt B2B z wynagrodzeniem w przedziale 14 000 - 16 000  zł netto + VAT

  • System lojalnościowy oparty o akcje spółki

  • System Premiowy oparty o wyniki sprzedaży

  • Prywatny Program Rozwojowy

  • Prywatną Opiekę Zdrowotną oraz kartę Multisport

  • Pracę zdalną albo w biurze we Wrocławiu

  • Elastyczne godziny pracy

  • Wysoką autonomię pracy związaną z danym stanowiskiem

  • Wpływ na rozwój firmy oraz kolejne projekty


W celu aplikacji prosimy o wysłanie CV na jobs@farfromhome.games wraz z następującym oświadczeniem:


Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji przez Far From Home S.A. (zgodnie z ustawą z dnia 10 maja 2018 roku o ochronie danych osobowych (Dz. Ustaw z 2018, poz. 1000) oraz zgodnie z Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (RODO).

  • Biały Facebook Ikona
  • Biały Twitter Ikona
  • Biały LinkedIn Icon

Far From Home

Polityka prywatności | Warunki użytkowania | RODO

© 2020-2025 Far From Home S.A. Wszystkie prawa zastrzeżone

“PlayStation Family Mark” and “PS5 logo” are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.

 

bottom of page